Clan Wars

Disputate

30/05/2008 PCW vs   Tagliapietre (TDM PAM 4.01 ESL rules)
TDM [AgL]    1   - *TP*  3 
# 1 [AgL]    1910   - *TP*  1850  mappa: Ambush
# 2 [AgL]    2000   - *TP*  2300  mappa: Bog
# 3 [AgL]    1600   - *TP*  1670  mappa: Backlot
# 4 [AgL]    1730   - *TP*  2100  mappa: Crash
Giocata la rivincita contro il team Tagliapietre. Sfida persa dai nostri guerrieri, ma molto equilibrata. Il primo round se lo aggiudica di stretta misura il nostro gruppo di fuoco, metre i 3 round successivi vedono la vittoria del team avversario anche se sempre di stretta misura. Da segnalare nei tagliapietre le ottime performance di Prete - con punteggi sempre al di sopra di tutti gli altri giocatori.
Screenshot
04/04/2008 PCW vs   LeNUTRIE (TDM PAM 4.01 ESL rules)
TDM [AgL]    0   - LnT>  4 
# 1 [AgL]    1490   - LnT>  2050  mappa: Bloc
# 2 [AgL]    1690   - LnT>  2470  mappa: Crossfire
# 3 [AgL]    1870   - LnT>  2190  mappa: Overgrown
# 4 [AgL]    2280   - LnT>  2490  mappa: Bog
Sconfitta schiacciante contro le Nutrie. Ottimi player e soprattutto un grande affiatamento mettono in difficoltà i nostri "isolati" guerrieri che dovranno lavorare per migliorare il lavoro di squadra.
13/03/2008 PCW vs   Kill Skorpion (TDM PAM 4.01 ESL rules)
TDM [AgL]    5   - *SC*  0 
# 1 [AgL]    3090   - *SC*  2510  mappa: Ambush
# 2 [AgL]    3090   - *SC*  2640  mappa: Backlot
# 3 [AgL]    2570   - *SC*  1840  mappa: Bloc
# 4 [AgL]    3660   - *SC*  2740  mappa: Bog
# 5 [AgL]    2660   - *SC*  2100  mappa: Countdown
Netta affermazione nel "ritorno" contro i Kill Skorpion. La prima war giocata con la mod PAM e le regole ESL sembra congeniale agli Agrilannini che dominano l'intera serata in maniera ancor più netta dell'andata.
22/02/2008 PCW vs   Tagliapietre (TDM e S&D standard (no MOD/PAM, FF off))
TDM [AgL]    0   - *TP*  3 
# 1 [AgL]    980   - *TP*  1370 
# 2 [AgL]    1020   - *TP*  1270 
# 3 [AgL]    1120   - *TP*  1550 
S&D [AgL]    1   - *TP*  1 
# 1 [AgL]    10   - *TP*  9 
# 2 [AgL]    9   - *TP*  10 
Dopo la buona prestazione della scorsa settimana nel Match amichevole contro il Clan *SC* Kill Scorpion dove gli [AgL] si sono imposti abilmente sul "nemico", duro ritorno alla realtà per i nostri Gamer, che nell'incontro amichevole contro i "TagliaPietre" devono deporre le armi!
13/02/2008 PCW vs   Kill Skorpion (TDM standard FF on (no MOD/PAM))
TDM [AgL]    5   - *SC*  0 
# 1 [AgL]    2000   - *SC*  1750  mappa: Backlot
# 2 [AgL]    2000   - *SC*  1510  mappa: Bloc
# 3 [AgL]    2000   - *SC*  1550  mappa: Crossfire
# 4 [AgL]    2000   - *SC*  1570  mappa: Crash
# 5 [AgL]    2000   - *SC*  1710  mappa: Countdown
Nonostante i risultati il match è stato sempre impegnativo. Gli SC avevano peraltro parecchi elementi assenti per malattia e sicuramente la rivincita richiederà ancor più impegno per ripetere il successo. Da segnalare la netta difficoltà da parte nostra nell'affrontare l'ultima mappa - Countdown. Abbiamo recuperato solo verso la fine riuscendo poi a vincere, ma (a differenza delle altre mappe) ci siamo trovati spesso spaesati ed esposti alle manovre dell'avversario. I match si sono disputati con il fuoco amico attivato, una modalità che dobbiamo al più presto fare nostra.

La tag: [AgL]


PAM e rules

la mod PAM

La mod PAM introduce nel gioco una serie di meccanismi e funzionalità specifiche per le competizioni tra Clan. Essa inoltre "incorpora" le regole per le varie modalità previste dal network Clanbase (CB) per le diverse tipolgie di tornei (Hardcore o normale, TDM o Search & Destroy, 1on1-2on2, ecc. ecc.

Inizio del round

La funzionalità più evidente e più importante da conoscere per chi è nuovo alla PAM è il "ready".
Quando i giocatori entrano in una nuova mappa il loro stato è "not-ready". Fino a quando tutti i giocatori non si saranno messi in "ready" il match non avrà inizio. I colpi non avranno effetto sui soldati ed i punteggi saranno bloccati. Per cambiare il proprio stato (mostrato in alto a destra) da not-ready a ready e viceversa è sufficiente premere il tasto "Azione", normalmente associato alla "F" in tastiera.

Le "rules"

Altro meccanismo introdotto dalla PAM è quello delle "rules" (regole) che permette di sviluppare "pacchetti" contenenti settaggi specifici per il gioco: punti e tempo limite, armi e annessi permessi, fuoco amico, numero di round, cambio squadre, intervalli sono tutti "impostabili" tramite un singolo comando da console se nel server è presente il pacchetto di "rules" adeguato.

ESL rules

Nel nostro server, oltre alle regole Clanbase "integrate" nella PAM, sono state caricate le regole della Electronic Sports League (ESL), altro network mondiale di competizioni videoludiche in rete.
Le principali "differenze" rispetto al gioco tradizionale sono: