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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 13:57 
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ma non lo so perchè fa così ...cmq è solo un'effetto grafico , tutti pingano a 999 !

guarda
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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:01 
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ah ok allora... sono entrato in un paio di server per vedere se fungeva, per la cronaca non ho manco sparato 1 colpo ma almeno ho rimesso dei settaggi.. andavo parecchio a scatti, sotto il ping 130 non ci arrivavo ma amen.. forse sul nostro server con solo una decina di giocatori andrà meglio ( specie se poi chiudo le altre millemila finestre che ho ora aperte.

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:12 
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ci sono molti comandi da inserire per "alleggerire" il gioco ....

alcuni tra i + importanti:
com_maxfps 125 (125 sono gli fps massimi impostati,potete aumentare questo valore o diminuirlo l'importortante che sia stabile nelle mappe)
cg_fov 80 (aumenta aumenta la visuale del gioco)
r_drawsun 0 ( elimina gli effetti del sole quindi aumenta gli fps)
cg_brass 0 ( elimina i bossoli che escono dal vostro fucile aumenta un po gli fps quando sparate )
cg_blood 0 (elimina il sangue aumentano gli fps pero nn vedete piu sangue schizzare fuori dalle teste dei vostri nemici )
r_drawDecals 0 ( elimina i colpi sui muri e altre cosette)
rangdoll_enable 0 ( quando state mirando vi capita che gli oggetti vicini nn sono messi a fuoco? ecco con questo settaggio lo eliminate ed avete tutto messo a fuoco )

r_distortion 0 ( elimina la distorsione della grafica quando c'è uno scoppio di una frag o macchina vicina)
r_dof_enable 0 (elimina la profondità di campo nelle mappe,aumentano molto gli fps)
r_glow 0 (riduce il fuocoin generale )

LAG E CONNESSIONE

cl_maxpackect 100 (questo imposta i pacchetti massimi inviati al server piu ne inviate e piu siete sicuri che i vostri colpi vanno a segno,se laggate troppo bisogna mettere un numero piu basso)

cg_drawlagometer 1 ( abilita sullo skermo il laggometro, se state laggando la linea inferiore diventa gialla oppure rossa se laggate a bestia)

cl_packetdup 2 ( di default è 1,il packetdup è il numero di pacchetti "aggiuntivi" che il client manda al server.. cioé sarebbe una sorta di backup, ovvero ogni volta che il client manda un pacchetto, ne manda N aggiuntivi perché sia "sicuro" che il pacchetto in questione arrivi, se nn avete una linea buona lasciate 1 se no riskiate di laggare)

snaps 30 (utile ad abbassare il ping)

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:24 
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graficamente non dovrei avere problemi.. il pc regge il gioco anche ad alti dettagli, in singleplayer ovviamente.. in multiplayer è la connessione che suca e sulla quale dovrei lavorare..

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:26 
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I settaggi messi da Tritaz aiutano molto speciè su connessioni lente!!!

molte cose sono già presenti nella mia config....

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:33 
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questi settaggi sono definitivi e rimangono in memoria o vanno reinseriti ogni volta che si lancia il gioco?

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:35 
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Se li metti nella config e la salvi rimangono fissi....

Altrimenti li devi aggiungere ogni volta....

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:38 
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guada qui che trovi tutto
viewtopic.php?f=218&t=5058

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 14:42 
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Località: Tyria
li puoi inserire direttamente tramite riga di comando e rimangono nei settaggi

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 Oggetto del messaggio: Re: Server AGRILAN *** in TEST **
MessaggioInviato: 10/04/2013, 15:01 
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dentro la cartella profiles ho una cartella chiamata Vitellozzo e un blocco note che contiene solo il mio nome.. devo aggiungerli li?

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